Jogo Ten Kuchina e também chamado no Egito, o Basra eo Kuwaiti adequado para todas as idades em árabe ea possibilidade de jogar com um amigo através da Internet através do servidor é caracterizada por uma pequena área de memória e um produto das antigas e novas gerações de telefones celulares.
As regras do jogo são simples mas agradáveis da seguinte forma:
1. Um dos jogadores irá distribuir os cartões de quatro cartas e apenas no início do jogo distribuir quatro cartas para a terra. O terreno não deve conter uma criança ou número de cartão de sete Karo ou gravar a caixa onde é tirada e colocada no último papel de distribuição e colocar em outro lugar.
2. Cada jogador começa a jogar uma folha de papel no chão com o iniciador sendo o jogador inquebrável até que os jogadores tenham terminado as cartas em suas mãos.O distribuidor começa a distribuir quatro cartas para cada jogador, mas não para o chão.
3. O objetivo do jogador é levar o maior número de cartas no chão onde estará contando as cartas tiradas pelo jogador no final do papel que é distribuído para dar ao jogador o jogador que recebeu mais cartas e o outro jogador receberá zero.
4. As regras de tirar papel do chão são quando o cartão é projetado para estar lá no chão ou o número total de cartões no chão valor igual ao valor do cartão (imagens não estão incluídas no total e não têm um valor numérico) O Ás tem um valor.
Exemplo: O terreno tem quatro cartas A, 7, K, 8 Neste caso, o jogador, se ele possuir o número 8, pode levar A, 7,8 porque 1 + 7 = 8 ou se ele tiver uma carta 9 pode levar 8, 1. ou Shayeb apenas se ele tiver um shayeb nas mãos.
5. Se o jogador tiver um J-7 ou um Diamond 7 (Komi), ele pode levar tudo no chão.
6. Se a terra estiver vazia de cartas, ela jogará a bola nela. Se o outro jogador tiver o mesmo cartão, ele receberá o cartão como um opt-in, onde será contado como recompensa por um número de pontos (longe do que foi declarado anteriormente no maior número de cards).
7. Também no caso anterior, se o jogador tem um Komi (7 Karuh) pode levar a visão (Komi tem duas vantagens, criança e visão)