لعبة عشرة كوتشينة وأيضا تسمى في مصر البصرا والكومي تصلح لجميع الأعمار باللغة العربية وامكانية اللعب مع صديق عبر الانترنت عبر الخادم تتميز بمساحة صغيرة من الذاكرة ومبرجة لللأجيال القديمة والجديدة من الموبايلات.
تعد قواعد اللعبة بسيطة ولكن ممتعة كالآتي:
1. سوف يقوم أحد اللاعبين بتوزيع الورق أربعة كروت وفقط عند بداية اللعبة يوزع أربعة كروت للأرض. يجب ألا تحتوي الأرض على ولد أو كارت رقم سبعة كاروه أو نقشة المربع حيث يتم أخذها ووضعها في آخر ورق التوزيع ووضع أخرى مكانها.
2. يبدأ كل لاعب برمي ورقة على الأرض على أن يكون البادئ هو اللاعب غير الموزع حتى بنتهي اللاعبون من الكروت التي بيدهم ليبدأ الموزع توزيع أربعة كروت أخرى لكل اللاعب ولكن ليس للأرض.
3.هدف اللاعب أن يأخذ أكبر عدد من الكروت الموجودة على الأرض حيث سيتم عد الكروت التي تم أخذها اللاعب عند انتهاء الورق التي يتم التوزيع منه ليتم اعطاء الناط للاعب الذي حصل على أكتر كروت أما اللاعب الآخر فسيحصل على صفر.
4. قواعد أخذ الورق من الأرض هو عندما يرمي اللاعب كارت يكون هناك مثله على الأرض أو يكون مجموع عدد من الكروت على الأرض قيمتهم نفس قيمة الكارت (الصور غير مشمولة في المجموع وليست لها قيمة عددية) أما الآس فهو يحمل قيمة واحد.
مثال : الأرض يوجد عليها أربعة كروت A, 7, K, 8 في هذه الحالة فيمكن للاعب اذا كان يحمل رقم 8 أن يأخذ A,7,8 لأن 1+7=8 أو اذا كان لديه كارت 9 فيمكن أخذ 8، 1. أو الشايب فقط لو لديه شايب في يديه.
5. اذا كان لدى اللاعب ولد J أو 7 كاره Diamond 7 (الكومي) ففي هذه الحالة يستطيع أخذ كل ما على الأرض.
6. أذا كانت الأرض خالية من الكروت سوف يرمي من عليه الدور كارت. عندها اذا كان عند اللاعب الآخر نفس الكارت فيأخذ الكارت على أنه بصرا حيث يتم حسابها مكافأة خاصة بعدد من النقاط (بعيدأ عما ذكر من قبل في الحصول على أكبر عدد من الكروت).
7.أيضا في الحالة السابقة اذا كان الللاعب لديه الكومي (7 كاروه) يستطيع أخذ البصرا (الكومي له ميزتان ميزة الولد والبصرا)
Jogo Ten Kuchina e também chamado no Egito, o Basra eo Kuwaiti adequado para todas as idades em árabe ea possibilidade de jogar com um amigo através da Internet através do servidor é caracterizada por uma pequena área de memória e um produto das antigas e novas gerações de telefones celulares.
As regras do jogo são simples mas agradáveis da seguinte forma:
1. Um dos jogadores irá distribuir os cartões de quatro cartas e apenas no início do jogo distribuir quatro cartas para a terra. O terreno não deve conter uma criança ou número de cartão de sete Karo ou gravar a caixa onde é tirada e colocada no último papel de distribuição e colocar em outro lugar.
2. Cada jogador começa a jogar uma folha de papel no chão com o iniciador sendo o jogador inquebrável até que os jogadores tenham terminado as cartas em suas mãos.O distribuidor começa a distribuir quatro cartas para cada jogador, mas não para o chão.
3. O objetivo do jogador é levar o maior número de cartas no chão onde estará contando as cartas tiradas pelo jogador no final do papel que é distribuído para dar ao jogador o jogador que recebeu mais cartas e o outro jogador receberá zero.
4. As regras de tirar papel do chão são quando o cartão é projetado para estar lá no chão ou o número total de cartões no chão valor igual ao valor do cartão (imagens não estão incluídas no total e não têm um valor numérico) O Ás tem um valor.
Exemplo: O terreno tem quatro cartas A, 7, K, 8 Neste caso, o jogador, se ele possuir o número 8, pode levar A, 7,8 porque 1 + 7 = 8 ou se ele tiver uma carta 9 pode levar 8, 1. ou Shayeb apenas se ele tiver um shayeb nas mãos.
5. Se o jogador tiver um J-7 ou um Diamond 7 (Komi), ele pode levar tudo no chão.
6. Se a terra estiver vazia de cartas, ela jogará a bola nela. Se o outro jogador tiver o mesmo cartão, ele receberá o cartão como um opt-in, onde será contado como recompensa por um número de pontos (longe do que foi declarado anteriormente no maior número de cards).
7. Também no caso anterior, se o jogador tem um Komi (7 Karuh) pode levar a visão (Komi tem duas vantagens, criança e visão)